SESIÓN 4 ENCUESTAS
Esta fue la ultima clase y aprendimos a resolver problemas de encuestas y a resolver sudokus, lo ultimo me gustó y me pareció muy entretenido.
SESIÓN 4 ENCUESTAS
Esta fue la ultima clase y aprendimos a resolver problemas de encuestas y a resolver sudokus, lo ultimo me gustó y me pareció muy entretenido.
SESIÓN 2 PRODUCTO CARTESIANO
Un conjunto puede contener pares ordenados como elementos.
Si A y B son conjuntos, entonces cada elemento de A puede ser pareado con uno de B y así se obtienen los pares ordenados.
El conjunto con dichos pares se llama producto cartesiano de A y B, se escribe A x B.
SESIÓN 1 OPERACIÓN CON CONJUNTOS
Las operaciones con conjuntos también conocidas como álgebra de conjuntos, nos permiten realizar operaciones sobre los conjuntos para obtener otro conjunto. De las operaciones con conjuntos veremos las siguientes unión, intersección, diferencia, diferencia simétrica y complemento.
Es la operación que nos permite unir dos o más conjuntos para formar otro conjunto que contendrá a todos los elementos que queremos unir pero sin que se repitan. Es decir dado un conjunto A y un conjunto B, la unión de los conjuntos A y B será otro conjunto formado por todos los elementos de A, con todos los elementos de B sin repetir ningún elemento. El símbolo que se usa para indicar la operación de unión es el siguiente: ∪. Cuando usamos diagramas de Venn, para representar la unió de conjuntos, se sombrean los conjuntos que se unen o se forma uno nuevo. Luego se escribe por fuera la operación de unión.
Ejemplo 1.Dados dos conjuntos A={1,2,3,4,5,6,7,} y B={8,9,10,11} la unión de estos conjuntos será A∪B={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11}. Usando diagramas de Venn se tendría lo siguiente:
También se puede graficar del siguiente modo:
Ejemplo 2.Dados dos conjuntos A={1,2,3,4,5} y B={4,5,6,7,8,9} la unión de estos conjuntos será A∪B={1,2,3,4,5,6,7,8,9}. Usando diagramas de Venn se tendría lo siguiente:
Ejemplo 3.Dados dos conjuntos F={x/x estudiantes que juegan fútbol} y B={x/x estudiantes que juegan básquet}, la unión será F∪B={x/x estudiantes que juegan fútbol o básquet}. Usando diagramas de Venn se tendría lo siguiente:
Ejemplo 4.Dados los dos conjuntos A={3, 5, 6, 7} y B={5,6}, en donde B está incluido en A, la unión será AUB={3,5,6,7}. Usando diagramas de Venn se tendría
Es la operación que nos permite formar un conjunto, sólo con los elementos comunes involucrados en la operación. Es decir dados dos conjuntos A y B, la de intersección de los conjuntos A y B, estará formado por los elementos de A y los elementos de B que sean comunes, los elementos no comunes A y B, será excluidos. El símbolo que se usa para indicar la operación de intersección es el siguiente: ∩.
Ejemplo 1.Dados dos conjuntos A={1,2,3,4,5} y B={4,5,6,7,8,9} la intersección de estos conjuntos será A∩B={4,5}. Usando diagramas de Venn se tendría lo siguiente:
Ejemplo 2.Dados dos conjuntos A={x/x estudiantes que juegan fútbol} y B={x/x estudiantes que juegan básquet}, la intersección será F∩B={x/x estudiantes que juegan fútbol y básquet}. Usando diagramas de Venn se tendría lo siguiente:
Es la operación que nos permite formar un conjunto, en donde de dos conjuntos el conjunto resultante es el que tendrá todos los elementos que pertenecen al primero pero no al segundo. Es decir dados dos conjuntos A y B, la diferencia de los conjuntos entra A y B, estará formado por todos los elementos de A que no pertenezcan a B. El símbolo que se usa para esta operación es el mismo que se usa para la resta o sustracción, que es el siguiente: -.
Ejemplo 1.Dados dos conjuntos A={1,2,3,4,5} y B={4,5,6,7,8,9} la diferencia de estos conjuntos será A-B={1,2,3}. Usando diagramas de Venn se tendría lo siguiente:
Es la operación que nos permite formar un conjunto, en donde de dos conjuntos el conjunto resultante es el que tendrá todos los elementos que no sean comunes a ambos conjuntos. Es decir dados dos conjuntos A y B, la diferencia simétrica estará formado por todos los elementos no comunes a los conjuntos A y B. El símbolo que se usa para indicar la operación de diferencia simétrica es el siguiente: △.
Ejemplo 1.Dados dos conjuntos A={1,2,3,4,5} y B={4,5,6,7,8,9} la diferencia simétrica de estos conjuntos será A △ B={1,2,3,6,7,8,9}. Usando diagramas de Venn se tendría lo siguiente:
SESIÓN 4 CONJUNTOS: CONCEPTOS, NOTACIÓN Y FORMAS DE PRESENTACIÓN
Es posible representar gráficamente los conjuntos a través de diagramas de Venn. Para trabajar con ellos es necesario poder representarlos también con el lenguaje propio de la matemática.
Se usan los corchetes para representar y definir conjuntos. En el interior de los corchetes se ubican los elementos que conforman el conjunto separados por comas. Esta representación escrita es equivalente a la representación gráfica de diagramas de Venn.
Si por ejemplo se quiere definir el conjunto como el conformado por los elementos , , , y se puede representar de las siguientes formas:

SESIÓN 1 CONDICIONAL. NEGACIÓN DE LA CONDICIONAL Y ENUNCIADOS EQUIVALENTES A PARTIR DE LA CONDICIONAL.
SESIÓN 2 PROPOSICIONES Y TABLAS DE VERDAD
Una tabla de verdad de una proposición es un tablero que muestra todos los valores de verdad de un esquema molecular formada por todas las combinaciones posibles de las variables proposiciones que la componen. Valor de verdad de una proposición.
SESIÓN 3 CONJUNCIÓN Y DISYUNCIÓN
¿Qué son las leyes de De Morgan?
Las leyes de De Morgan son dos leyes lógicas pertenecientes a la lógica proposicional que fueron formuladas por el matemático inglés Augustus De Morgan (1806-1871). En ellas se establece lo siguiente, respecto a una proposición lógica compuesta:
En la notación de la lógica proposicional, las leyes de De Morgan se expresan de una forma compacta y más formal así:
SESIÓN 3 INTERPRETACIÓN DE GRÁFICAS CIRCULARES
En esta clase aprendimos a analizar gráficas, trabajamos en clase y esto fue algo de lo que hicimos.
SESIÓN 1 TANGRAM
Esta sesión fue mi favorita, el Tangram es un juego chino que consiste en armar formas de animales o cosas con figuras geométricas, en otras palabras es un rompecabezas.
Ejemplo:SESIÓN 4 PLANTEAR Y RESOLVER UNA ECUACIÓN
La estrategia de utilizar una ecuación de primer grado para resolver un problema es muy importante, porque muchos problemas de las ciencias, la economía, las finanzas, la medicina y de otros campos se pueden plantear en términos de una ecuación.
Ecuación Una ecuación es un enunciado que establece que dos expresiones son iguales, en ella se incluyen términos conocidos, variables o incógnitas y signos de operación y agrupación.
SESIÓN 3 PROPORCIÓN Y PORCENTAJES
Para el uso de esta estrategia necesitamos conocer ciertos conceptos fundamentales.
Ejemplo:
3: 5 = 3 5 = 0.6 𝑒𝑙 𝑟𝑒𝑠𝑢𝑙𝑡𝑎𝑑𝑜 𝑒𝑠 𝑢𝑛 𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑟𝑒𝑎𝑙
Ejemplo:
2: 5 ∷ 4: 10 es equivalente a 2 5 = 4 10 Y leemos “2 es a 5 como 4 es a 10"
Ejemplo:
8 100 = 0.08 = 8% Propiedad de la igualdad de dos razones: 𝑎 𝑏 = 𝑐 𝑑 𝑎𝑑 = 𝑏𝑐
Ejemplo:
Una empresa que fabrica tubos fluorescentes ofrece a sus clientes una garantía de 300 horas de vida útil para sus productos. ¿Cuál fue el porcentaje (¿%) de vida útil de un tubo fluorescente que duró 360 horas?
Resolución del problema utilizando los cuatro pasos de Polya:
1. Comprender el problema: ¿Qué debo encontrar? Se debe determinar el porcentaje (%) de vida útil del tubo fluorescente.
2. Formular un plan: Para determinar el porcentaje (%), debemos formar una proporción que relacione las magnitudes.
3. Llevar a cabo el plan: Procedemos a ejecutar el plan, formando la proporción y determinando el valor buscado.
Sea 𝒙 = 𝒑𝒐𝒓𝒄𝒆𝒏𝒕𝒂𝒋𝒆 𝒅𝒆 𝒗𝒊𝒅𝒂 ú𝒕𝒊𝒍 𝒅𝒆𝒍 𝒕𝒖𝒃𝒐 𝒇𝒍𝒖𝒐𝒓𝒆𝒔𝒄𝒆𝒏𝒕𝒆
𝑥/ 100 =
360/300
𝑥 =
360 × 100/300
𝑥 = 120%
Entonces el porcentaje de vida útil del tubo fluorescente es de 120%
4. Revisar y comprobar: Esta comprobación se puede realizar sustituyendo la solución en la proporción original y verificando la igualdad.
120/100 =
360/300
120/300 = 1.2 =
360/300
SESIÓN 1 HACER UN DIAGRAMA O FIGURA
En la mayoría de problemas es útil dibujar un diagrama o esquema, e identificar en él los datos e incógnitas del problema. En la figura se colocan todos los datos conocidos que da el problema y los datos que se pretenden encontrar, esto nos ayuda a tener una mejor idea y visualización de lo que el problema pide.
SESIÓN 4 VOLVER HACIA ATRÁS
SESIÓN 3 CUADRO O LISTA
Esta estrategia, es útil para colocarlo en los datos del problema en un cuadro o una lista, ayuda a identificar en los datos e incógnitas del problema. Es decir, que ayuda a encontrar fácilmente y aclara el orden que tiene los datos para encontrar una respuesta rápido.
Ejemplo :
Seis automóviles numerados del 1 al 6 participan en una carrera. Si sabemos que los tres primeros lugares son números impares, el auto 2 llego inmediatamente después del 1, la diferencia entre en segundo y el quinto puesto es de 3 y la diferencia entre en segundo y el tercero es 2. ¿En qué posición ingresan los automóviles en la carrera?
1. Comprender el problema
Investigar el orden de ingreso a la meta de los autos
2. Formular un plan
Cuadro o Lista
3. Lleva a cabo el plan
1er Puesto = Auto 5
2do Puesto = Auto 3
3re Puesto = Auto 1
4to Puesto = Auto 2
5to Puesto = Auto 6
6to Puesto = Auto 4
4. Revisar y comprobar
2do puesto y 5to puesto = 3 3 - 6 = 3
2do puesto y 3re puesto = 2 3 - 1 = 2
R// Los autos llegaron a la meta en el orden de 5, 3, 1, 2, 6, 4
SESIÓN 2 BUSCAR UN PATRÓN
Es una estrategia que se utiliza para resolver problemas, identificando patrones consecutivos, o repeticiones que nos llevarán a obtener la solución.
SESIÓN 1 RESOLVER UN PROBLEMA SIMILAR MÁS SIMPLE
Esta estrategia se trata de poder resolver el problema comparando el problema con otro parecido, en el cual se conoce la solución del otro problema o la técnica para resolver y de esta manera se podrá llegar a resolver el problema. Muchas veces es complicado poder resolver este tipo de problemas, pero se debe de aplicar también la estrategia de ensayo y error, ya que se deben de intentar varias veces lograr armar o unir los puntos para poder cumplir con los requisitos planteados en los problemas.
EJEMPLOS
SESIÓN 4 ESTRATEGIA DE ENSAYO Y ERROR
Ensayo y error es una metodología de obtención de conocimiento, reparación o solución de problemas en la cual se prueba una posibilidad y luego se comprueba si sirve o no, por lo que también es conocida como el método de prueba y error. En el caso de que el resultado no sea el esperado, se intenta con una nueva alternativa, y así, hasta obtener un resultado positivo.
EJEMPLO DE ESTRATEGIA Y ENSAYO
Por medio de tres rectas, divida la caratula de un reloj en tres regiones tales que los números en cada región sumen lo mismo que de las otras. Región 1 consta de 11-12-1-2, región 2 consta de 10-9-3-4, y región 3 consta de 8-7-6-5.
Paso 1. Entender el problema: Dividir el reloj de modo que las tres partes conjunten número que sumen la misma cantidad en las tres regiones.
Paso2. Formular el plan:
Sumar las veces que sea necesario para que de la misma respuesta de las tres regiones.
Paso 3. Llevar a cabo el plan: Trazar tres líneas rectas hasta lograr lo que se nos pide.
Región 1 región 2 región 3
11+12+3+4 =26 10+9+3+4=26 8+7+6+5= 26
Paso 4. Mirar hacia atrás:
Es la comprobación que se hizo y si se logró a que el resultado diera el mismo resultado
SESION 3 MÉTODO DE POLYA
El método de Pólya, consiste en un método que se basa en una serie de procedimientos o pasos que debe de seguir una persona para poder realizar correctamente un ejercicio matemático; este método fue creado por el matemático George Pólya que fue muy reconocido por sus conocimientos matemáticos.
PASO 1: Comprender el problema
PASO 2: Trazar un problema
PASO 3: Ejecutar el plan
PASO 4: Examinar la solución
EJEMPLO DE POLYA
Marcos va a comprarle un video juego a su hermano. Hay video juegos para distintas edades por lo que el vendedor necesita saber la edad de su hermano. Per marcos le contesta de la siguiente manera: Mi edad es el triplo de la de mi hermano y hace 4 años la suma de ambas edades era igual a la que tendrá mi hermano dentro de 16 años. Puedes ayudar al vendedor a encontrar ¿Cuál es la edad actual de marcos?
Paso 1 Comprender el problema:
Paso 2: Formular un plan:
X= edad actual del hermano
3x= la edad de marcos
Por lo tanto:
Hace cuatro años la edad de marcos era 3x-4 y la de su hermano era x-4
La edad que tendrá el hermano dentro de 16 años es x+16
La suma de ambas edades 3x-4 y x+4 = X-16.
Paso 3: ejecutar el plan.
(3x+4) +(x-4)=x+16
4x-8=x+16
3x-8+8016+8
3x=24
24 Es la edad de marcos; la edad de su hermano es:
3x=24 3x/3=24/3 x=8
Por lo tanto marcos tiene 8 años.
Paso 4: Mirar hacia atrás
La suma de ambas edades hace 4 años era:20+4=24 años es exactamente la edad que tendrá el hermano de Marcos dentro de 16 años.
SESIÓN 4 ENCUESTAS Esta fue la ultima clase y aprendimos a resolver problemas de encuestas y a resolver sudokus, lo ultimo me gustó y me ...